在《苏丹的游戏》里,扒手团体玩法充满变数与挑战,绝非简单的随机事件组合,而是一场对玩家决策智慧与数值把控能力的考验。与扒手团体打交道,从初次接触时的隐匿检定,到后续应对的抉择,每一步都暗藏玄机,不同选择将导向截然不同的发展,极大影响着玩家在游戏中的资源获取、队伍构成,甚至是后续剧情走向。而其中的“固定事件”更是重中之重,这些固定触发的情节,诸如特定数值条件下的角色互动、限时抉择等,成为解锁扒手团体深层玩法、收获丰厚奖励的关键节点。为助力大家吃透这一玩法,少走弯路,下面将为大家详细解析《苏丹的游戏》扒手团体玩法及固定事件攻略,助你巧妙周旋,让扒手团体为己所用。
扒手团体
事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。
属性判定隐匿和体魄
事件描述:
1.侠名≥5不用经过检定扒手头目加入队伍
2.给10块钱当他们的保护伞(侠名+1扒手头目加入队伍)
3.隐匿rol点≥2(扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)
4.隐匿roll点≥5(金币+5扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)
5.隐匿roll点<2体魄roll≥2(扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)
6.隐匿roll点<2体魄roll<2(他们逃跑了)
7.可以乘机消耗白银及以下征服卡
注:在监狱或者在队伍里面后可以用消耗掉白银及以下杀戮卡来击杀他
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