S14赛季,如果这两件装备不削弱的话,蜘蛛绝对是最强英雄之一。第一件装备直接出风暴狂涌,无论是属性还是装备效果都完美跟蜘蛛契合
彗的被动是使用伤害型技能会给敌方英雄挂上一层印记,当被套上两层印记后会短暂延迟后在英雄脚下的固定范围引爆(不是必中的),需要注意的是该被动一次技能只能对同一个目标施加一层印记,无法通过多次伤害技能(QE、R)对相同目标一次性叠多层,彗WE之后的平A可以叠加印记,但对同一个目标来说无法A两下触发两层,总的来说就是只靠一个技能的话无法打引爆两层印记。
本次S13世界赛Zeus的上单破舰者单带永恩砍翻TheShy给大家留下了深刻的印象,直接影响了大家对永恩的定位,现在似乎都以为永恩是个上路单带的单机孤儿英雄,但是不要忘了,永恩出道定位是和亚索一样的中单战刺呀!能突能打,团战作用也是顶级的,看多了上单永恩的教学,今天我们回归本源,给大家分享一种更加酣畅淋漓爽砍的中单迅刃无限火力永恩!
今天给大家带来上单巨魔的英雄攻略,我将在本文全面讲解巨魔之王的英雄细节、符文装备、上单打法,为【大家快速学习、领会上单巨魔的玩法】提供帮助。
新版本风女其实就是削弱下限,但是提升操作上限,现在的你风又可以变成以前那个一人游三路,带领队友走向胜利的祖安守护神,我个人还是非常满意风女的改动,感谢设计师!
装备上我们先给出一套常规出装,任意神话(第一件)+影焰(第二件)+法穿棒/帽子(第三件),剩下可以补一件“中娅沙漏”或女妖面纱,鞋子选择法穿鞋/水银鞋。
思路核心:由于核心装是渴血+青龙刀两件套,都是属于战士装,后续出装冰心、深渊、振奋,整个玩法更偏向于功能性。所以皇子这个玩法在游戏里的角色定位就是利用高技能急速频繁用EQ打出多次群体击飞控制给队友更好的输出条件。
本次调整其实就是加强芬妮前期的回蓝效率,但是中后期的回蓝效率削弱,加强前期芬妮的身板,削弱中后期的生命值上限,目的都是削弱中后期的面板属性但是增强前期的对线能力。
13.20版本更新后整体节奏变慢,减小了线上完成单杀后滚雪球的能力,诺手变弱了吗?答案恰恰相反,诺手在新版本的表现更强了!因为新版本大幅度削弱了打野惩戒的效果,增加了刷野时间,而且随着出门装加强,一把多兰剑哪怕移除了被动效果,其提供的属性也价值616金币,打野前期出门装是不提供任何属性的,一来二去相当于诺手出门就领先对方打野两个头的装备差距,这也就意味着对面打野前期抓上的风险更高了,诺手本来1打2的能力就强,现在在上路可以更加肆无忌惮了,再加上除炼金龙以外其他小龙提供的属性削弱,同时也削弱了有能力影响小龙
艾克加强之后,无论是中单位还是打野位,在咱们国服都属于是很不错的选择!最近,我们团队的很多高手,也都在使用艾克上分,因此今天的攻略就给大家讲讲这英雄目前在中路和野区的玩法
新版本金克丝虽然加强了,但是全段位胜率依然倒数,甚至加强后的胜率还不如加强前的。参考韩服13.19和13.20金克丝大师以上的排位胜率。
兄弟们还记不记得只见炸弹不见人这句话,咱们今天要讲的,就是刚刚得到一波加强的炸弹人!这次加强数值没变化,属于是机制上的优化。Q技能爆炸命中的判定范围,从150提升到了180
当然这种强度只有在你已经熟练掌握兵线运营并且压根不把操作当回事的情况下,阿萝拉这个英雄很强,比绝大部分中路法师刺客都要强。
一级直接提高了40伤害,数值真的很敢给,这样一来一级甚至有机会打赢诺手。(经测试,能赢,但是不至于随便打)施法时间略微增长,手感也会有影响,现在Q的CD在双抗120时达到最低,差不多两件套,也算弥补了一点中期伤害降低的问题。
14.20版本永恩喜提加强,Q暴击伤害提升10%,看似简单的10%的伤害数值,但是对于当前版本的永恩来说是很大的提升,因为永恩虽然机制优秀,但他的数值并不高,这次加强可以说是变相弥补了数值方面的落后并提升了永恩的对拼能力。
在第一天的时候死歌胜率直接飙升到了60%拿下了全英雄OP的位置,但是经过了一周之后,其实胜率已经有所稳定,但是数据十分夸张,首先就是胜率全英雄排名第三,大家可能觉得52%的胜率很正常。