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最终幻想14十一周年游戏内容解惑 开发者Q&A合集

时间:2025-08-28 作者:43u-小编
页游传奇
伏魔战歌 最新开服

  亲爱的冒险者:

  在11周年LIVE中,由任务设计师高柳早纪、道具组组长林洋介以及中文本地化主管李丰欣来回答中国“光之战士”们的各类提问的【开发者Q&A】与【本地化Q&A】文字版正式公开!

  节目中所未能回答的问题也一并公开,快来看看吧!

最终幻想14十一周年LIVE回顾 开发者Q&A文字版公开

  开发者Q&A

  Q:亚历山德里亚所在的平行世界只见到了人/精/拉拉肥/兔/猫等种族,请问在这个世界中鲁加族和敖龙族对应的种族为何没有出现呢?

  高柳:关于这个问题,我去向世界设定组的织田先生问来了回答。

  下面我就直接把织田先生的回答原封不动地写出来。

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  第九世界里除了亚历山德里亚,还有邻国林德布鲁姆和其他很多国家。不过进入永护塔的一大半是亚历山德里亚人,只收留了极少数敌对国家的幸存下来的难民。第九世界确实存在与鲁加族和敖龙族相对应的种族,但他们基本上不生活在亚历山德里亚,所以永护塔里也就不会有他们的子孙后代。但如果能去第九世界的其他地方的话,说不定会有他们的后代还在世。


  Q:可露儿的帽子上有两个小猫耳朵,非常可爱,为什么会选择这样的设计呢,虽然拉拉肥都很可爱,但是可露儿一直是给人一种靠谱大姐姐的印象,是她自己挑选的衣服吗。

  高柳:猫耳的设计是源自FF5的可露儿的白魔法师形象。在FF14的设定里,可露儿拥有“超越之力”,能够感应到他人的意识。但也因为这个能力受到了周围人的冷眼相待。不过收养他的加拉夫·巴尔德西昂送了她一件拥有大大的猫耳朵的长袍,并且告诉她“异能并不可怕,那是一种独特的个性”。于是可露儿听从了加拉夫的劝导,最终接受了自己的异能。那件长袍对可露儿来说非常重要,所以经常穿着。更多的内容都写在了随身见闻录的可露儿词条里,感兴趣的朋友就打开重要物品里的随身见闻录仔细看看吧!


  Q:高柳小姐您好!7.0非常喜欢珠串万货街的支线任务,其中最喜欢两位兔男的故事,对文化的不同进行了说明,也对埃伦维尔一直不提父亲进行了解惑,想知道是如何去写这个故事的呢?

  高柳:关于这个问题,我去向负责珠串万货街采集任务的石川小姐问来了回答。

  下面我就直接把石川小姐的回答原封不动地写出来。

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  珠串万货街的主题是“不同文化的交流”,每个店铺都有两个不同的文化交汇在一起的剧情。而要深挖众阳之民的话,用游戏里一直没什么机会介绍的维埃拉族来作对比应该是最合适的了。于是就变成了维埃拉族和众阳之民的男人们的故事。原本就是面相很好看的种族,再加上高柳小姐倾尽全力的服装搭配,真的有种“视觉效果太强烈了”的感觉!!


  Q:林洋介先生您好,我想问的是有关机工士的武器的问题。为什么机工士虽然不同的外形不一样,但那个挂在腰上的盒子的外形却从来没变过呢?是有什么制作上的难点所以不能改吗?

  林:那个盒子的正式名称是“机工兵装”,它不是摆设,而是能够将魔力转换成雷属性力量的装置,可以用来启动炮塔和机器人那些机工兵器。它的模型本身可以更换,但如果每把武器都搭配不同设计的话,开发成本会超支。不过,我这边也会去和同事讨论一下,看看今后的版本更新能不能换换别的设计!


  Q:您好,我是一位装修爱好者,我有一个想法,请问房屋画作这种家具是不是可以做一个让玩家通过游戏截图,自己生产自由的创作方式呢,就像铭牌一样,这样真的会很有趣。接下来的是一点私心,我发现游戏中每一位主城的城主都拥有自己的肖像画,连娜娜莫女王的小狗都有一张,请问什么时候可以把多玛国主的肖像画端上来呢【期待】

  林:我认为第一点想法非常有趣,但考虑到外部工具的话,这种功能可能会导致游戏内出现各种有问题的截图,而我们无法对实际截图内容进行审核,所以现阶段要实现起来可能是很困难的。不过我听说吉田先生好像很久之前就一直想做一些这样的功能。

  然后是第二点,如果大家都很想要,飞燕的肖像画是可以做出来的。


  Q:挺希望出多点有意思的支线剧情,比如大家日常打闹什么的。NPC方面雅喵已经很久没换过衣服了希望雅喵能赶紧有新衣服

  高柳:感谢您给出了这么好的建议!

  描述日常的支线剧情和雅修特拉的衣服是两件事,我分开回答。

  ◆关于日常支线剧情

  首先跟大家解释一下,在开发流程中,剧情类任务有很多设计限制,可能没有办法完全满足大家的期望。不过我自己也确实想看看居住在艾欧泽亚的角色们的另一面。虽然不能立刻给出结论,不过我会把这个问题带回任务组一起探讨。

  ◆关于雅修特拉的新衣服

  雅·修特拉看起来真的是很喜欢这身魔女的衣服呢。我也非常想看到雅·修特拉穿上各种衣服,很期待那一天的到来。


  Q:请问,我们游戏玩家可以使用装备有特效的外观吗?感觉只有50级时期的某些普通外观有外显光效的外观装备,我们的大英雄已经有很多非常漂亮的和有特效的武器了,但也有部分玩家不玩高难,所以请问还有其他容易获得的特别的有外观特效的装备吗?

  林:如果是类似万魔殿装备的效果,我们可以积极考虑一下。


  Q:芙兰·叶露特的发型实在是太好看啦,请求出一个NPC的同款发型

  林:只要高柳小姐同意的话

  高柳:我也想要!

  林:那我们回去讨论讨论。


  Q:在九号解决方案出现的一些NPC的服装是6.5版本实装的PVP服装,请问这套PVP服装在设计过程中是否已经考虑到了在未来版本中可能作为NPC服装使用?

  高柳:当初并没考虑过……吧……

  林:是的,完全没考虑过。

  高柳:不过正因为当初为奖励装备设计了很多风格,才让我在给新角色设计穿搭时省了很多事!


  Q:能不能上线图鉴功能?我是外观奖励驱动玩家,如果有图鉴,能让我提前看到自己想要的外观,我会努力去肝,但现在发现的成本太高了,只能靠看视频,上身效果也未知

  林:是类似旅馆的幻想试穿的功能吗?如果是的话,我们会考虑看看。


  Q:您好,我本人是西幻冒险爱好者,非常喜欢有“传统幻想”设计的装备,许多暗示了世界观的道具也被我收藏了起来,每次看到它们的时候都觉得仿佛置身最终幻想的世界。请问设计装备时,是如何将相关区域的风格、美观程度、受众与最终幻想本身的风格融合起来的呢?关于道具物品,我很喜欢它们展露的这颗星球上人们的生活细节,例如炽火玉令我联想到打火石和煤炭,设计它们时是从现实生活中获取灵感,然后进行“最终幻想”化的吗?感谢!

  林:这都是我们的世界设定团队的功劳。

  在艾欧泽亚乃至整个FF14的世界中,存在一些与我们生活的现实世界差别很大的力学和技术。在打算加入新的道具时,我们通常是从“这个东西在现实世界中会用来干什么”开始构思的,进而继续考虑这个用途在FF14的世界中又会变成什么情况,这方面的思考会花费相当多的时间。为了不出现道具说明中出现“这是神奇力量的作用”这种抽象解释,我们的世界设定团队一直都非常努力。


  Q:很喜欢ff14的支线和后面版本地图的黄色任务,感觉是对世界观和故事很好的补充。有种自己真的活在艾欧泽亚的感觉。请问在写支线任务的时候,是突发奇想,“在这个背景下写这个点子会很棒呢!”(完成地图和主线故事后再完成支线任务),还是有些支线是会和主线与地图一同开发的呢?

  高柳:非常感谢大家如此积极地探索艾欧泽亚!

  就像这位朋友所说的,艾欧泽亚的很多支线任务描绘了这个世界的居民们的日常生活。您所说的“真的活在艾欧泽亚的感觉”,对我们来说真的是最好的表扬了!

  我在5.0和6.0版本负责构思了一些没有过场动画的单独任务。当时我咨询了负责主线剧情的石川小姐,然后从“过着这种生活的人”和“想着这些事的人”的角度进行了制作。去年我在中国的粉丝节上做过更详细的介绍,请一定要去看看!

  不过那些令人意想不到的任务基本都是世界设定组的织田先生制作的!像5.0的大河狸、6.0的仙女任务,还有玉米大人的任务都是织田先生独自创作的。


  Q:请问以后还可以看见更多更夸张的npc表情吗?感觉会非常有意思的。

  高柳:非常高兴大家有关注到角色各种各样的表情!

  说到夸张的NPC表情,我最喜欢的是古·拉哈·提亚与埃斯蒂尼安相遇的情景!虽然不知道今后的旅程中会发生什么,但是角色们今后也会做出各种各样的表情。那时候各位光之战士一定就在他们身边,请千万不要错过他们的表情!


  Q:林,好久不见。我知道你们装备组确实也很忙,但是我能不能提个小小的建议,就是军需官兑换是不是应该增加一下了(某个抽奖箱子),漆黑篇跟晓月篇!欧内该!虽然国服晓月篇有的某些东西现在很炙手可热,但是我们是不是应该把漆黑的箱子先给上了!让我们这些军票溢出一辈子的人有一个抽盲盒的乐趣!谢谢林,如果能听到的话,那就太好了!

  林:明白了!会有的。


  Q:7.2的阿卡狄亚登天斗技场中量级4中登场的对手在玩家间有很高的人气。他的眼影和指甲都是鲜艳的红色,这一点让我非常在意。玩家间开玩笑说是他的女朋友尤特萝普给他涂的,请问这样设计的原因是什么,是这个角色有什么隐藏设定吗?

  高柳:提问的这位应该是剑嚎的粉丝吧,您能注意到他的眼影和指甲,观察得真是很仔细呀!至于给他涂上眼影和指甲油的人是不是尤特萝普……这是恋人之间的秘密,谜底可能今后会揭晓,也可能继续保密!

  另外设计瑞扎拉时,我收到的需求主要是以下几点。

  ①头发想设为金色

  ②装备的颜色是蓝色和白色

  ③希望着重体现出帅气的感觉!

  补充:与尤特萝普是恋人

  看到这些描述,我就感觉它们好像都是尤特萝普决定的。我想一定是瑞扎拉对形象没什么讲究,就都交给尤特萝普来设计他的造型了。所以他打理得很好的发型,完美的妆容,还有仔细装点的指尖,这些可能都是尤特萝普的品味呢!


  Q:能推出玉米大人坐骑,并附带动作变爆米花吗!

  林:谢谢你喜欢玉米大人。

  我也觉得我们真是做了一个很好的宠物。大家如果更喜欢玉米大人一些的话,我相信一定有机会推出。


  Q:请问往后的活动会有更多细思极恐的恐怖题材吗!就像死者宫殿艾达,很久以前的女儿节活动那样的神秘感!如果可以再次体验到就好了O(∩_∩)O我非常想了解更多艾欧泽亚黑暗的一面!

  高柳:感谢您喜欢艾达的剧情和女儿节与无名少女这个活动任务!

  用着这么可爱的笑容颜文字说想要了解黑暗的一面,还真是让人心脏怦怦跳!制作惨剧灵殿塔姆·塔拉墓园的开放任务时,其实就是我让艾达出现在过场动画的角落里的,当时看到大家的反应我非常高兴。

  无名少女的任务也是由我负责实装的,能看到您对于这两个任务的感想实在是非常高兴!感觉我为实装付出的努力有了回报!我觉得艾达相关的内容到最后的最后都好可怕,大家是不怕这种带着恐怖元素的内容吗……因为我们团队中也有人受不了恐怖类,对这方面我有些担心!

  不过我认为这是一个很好的提议,我会把它分享给季节活动组!


  Q:为什么有的NPC服装能做拆分配件,有的只能做连体衣?我之前以为新款阿尔菲诺和新款阿莉塞能做配件拆分,结果都是连体衣?

  林:很多NPC用的装备一开始就是以不能拆分为前提制作的。要说原因,是这样可以为他们设计一些玩家不能用的更鲜明的设计。将这种设计做成玩家装备时,如果要拆分,成品就可能会和原来的设计出现很大的差别。为了不让适配玩家角色的装备与喜欢的NPC的装备出现外观上的差别,我们就把这种装备做成连体的了。


  Q:有些坐骑会随着角色体型而变大变小,有些坐骑却是固定大小的,在制作坐骑时体型会不会变化的划分标准是什么呢?变化的幅度又是怎么确定的呢?

  林:设计坐骑时我们有个基本规则:生物类坐骑的尺寸会随着角色种族大小产生变化,机械类的则不会。

  但是也有特例,比如机械类坐骑如果尺寸固定的话,可能会出现拉拉菲尔族够不到把手,或者鲁加族的身体从座位上穿出来之类的情况,这时就还是会调整尺寸。


  Q:至今为止艾欧泽亚甚至以外的地区已经推出了不少有当地特色的食物,会不会考虑设计一些角色故事是为了尝遍各地美食到处旅行呢?塔塔露在开办大繁荣商会后,后续还有能出场的机会吗?她一直为了拂晓付出了很多努力,未来有没有别的相关支线的想法,我想让塔塔露担任品尝各地美食的旅行家

  高柳:好可爱的提议!!

  因为拂晓的各位都很忙,塔塔露就也没什么休息的时间。不知道她今后能否变得更轻松一些呢。最近我们对于有吃东西情景的过场动画都很下功夫,我也非常想看到享受美食的塔塔露!如果大家能建议拂晓的各位让塔塔露休息一下,他们说不定会同意!


  Q:林洋介先生您好!在游戏内我很喜欢收集宠物和坐骑,因为它们的简介描述非常有趣,每一只都有超乎想象的故事!想知道这些故事是如何去安排的呢?非常好奇蔓德拉家族复杂的关系是由哪位来撰写的,感谢解答!

  林:也许还有朋友没听说过,其实我们FF14的开发组里有一个名叫宠物同盟的神秘组织。组织成员全都喜欢宠物喜欢得不行。关于宠物的一切都由宠物同盟决定。

  所以蔓德拉帝国相关的故事呢,是由同盟里专门负责写故事的同事负责的,但并不是我。

  不过还是要提一下,虽然我经常作为宠物负责人出镜,但我并不是宠物同盟的盟主。


  Q:很想看到拂晓的大家在休息时间能换上一些日常休闲款的衣服,但目前为止只在亲信战友100级以后才能换,也只能在和他们打本时才能看到……如果在那些比较悠闲的任务里能看到他们有新衣服穿就好了!(比如无人岛的那些满级任务我就很喜欢!可惜没有拂晓的大家qwq)

  高柳:感谢您对拂晓成员们的提议!

  在前面塔塔露的问题中也有提及,拂晓的各位都很忙所以可能没什么机会能让各位玩家看到……

  我也想和阿莉塞一起去无人岛的洞窟里挖水晶。

  我也一直在等剧情组的同事们给我提一些战斗装备以外的、轻松休闲的装备需求!!


  Q:很喜欢万魔殿支线!现在有了迷你雅典娜和埃里克特翁尼亚斯,请问以后会考虑出迷你拉哈布雷亚吗?

  林:如果大家都很想要,同时高柳小姐也同意的话,我想是可以做出来的。

  高柳:我也想要!我回去会告诉负责剧情的广井先生的!


  Q:为什么支线任务npc的服装总是很朴素

  高柳:谢谢您关于搭配的提问。

  一直以来角色的搭配都要配合场景。可能正是因此NPC的服装才会显得很朴素。另外我们不会让非重要角色穿光之战士穿的那种品级很高的装备。那都是大家辛辛苦苦换来的装备,如果穿在普通市民级别的角色身上,大家看了会很惊讶的吧……!每当光之战士到访新的城镇,我就会哭着向坐在旁边的林先生说“请赐我一些与这个地方相配的衣服吧”!

  多亏了林先生,我们才能创造出服装与场景相配的各种角色!


  Q:6.x以来越来越多NPC的同款外观(赫淮斯托斯、希尔达的发型、阿泽玛的服装、娜娜莫的两眼放光表情等)被实装为了玩家角色可用的外观,请问有没有一些NPC的服装是在设计之初就考虑过也给玩家穿的呢?如果有,设计它们的时候相对那些原本没有考虑给玩家角色的NPC服装在设计时会有怎样的不同?未来会有更多广受玩家喜爱的NPC服装(比如花遁之夜樱、大型/小型伽拉忒亚人偶、7.2的斯菲因)作为玩家角色可用的时装吗?

  林:这是两个很难回答的问题,而且也都只能回答“虽然不能具体说是什么,但是有!”


  Q:我非常喜欢灿烂神域t职装备上半透明轻纱质感的装饰,请问以后会出更多带这种材质的装备外形,特别是裙子吗?拜托了!

  林:莫非是位很喜欢圣斗士星矢的朋友吗?

  我这个年纪的人也很喜欢这套装备!

  我也想以后再做些这样的装备。


  Q:请问有什么人气角色或主要角色是完全由高柳小姐搭配的服装呢?

  高柳:重要角色的话,我最近负责了吉奥德和谢尔的搭配!刚才在开发者座谈会也有介绍过,阿卡狄亚的斗士都是由我来负责搭配的。其他还有职业任务的角色们,我收到了剧情组的各位提出的非常细致的需求,然后制作了这些角色!


  Q:能不能出宠物模型的变身烟花?就是那种效果像深层迷宫里踩了动物陷阱一样,超可爱的,真的很喜欢!

  林:我们曾经设想过在野外地图上加上能变大变小的玩法,但有很多没法解决的问题,最后只好放弃了。

  迷宫之类的副本场景是封闭的,但野外地图不同。在野外地图变身的话,变身后的状态同时还要适配战斗、任务、演奏乐器等一切玩家可能做出的行为,这样开发起来就非常困难了。

  不过有朝一日我还想挑战一下。

  但刚才说的这些话如果被日本那边的程序员同事知道了的话,肯定会冲我发火吧。

  但如果只是头部效果的烟花的话,做起来是很容易的。


  Q:请问我们可以穿上芝诺斯和他父亲和祖父的服饰么,它们太帅了,真的太帅了,芝诺斯和他父亲和祖父的衣服也可以在商城出售吗?

  林:虽然我们也想尽可能多地加入玩家想要的NPC装备,但是现在还不会把在主线任务中登场的最终BOSS级别的NPC装备给玩家使用。这个主要是考虑到新玩家的体验,如果新玩家提早见到了这些角色的装备,就会降低他们以后在剧情中真的见到这些角色时的新鲜感。我们希望他们能在自己的冒险中看到那些角色和装备,尽量不要剧情没到就看到。

  以上这些就是最终幻想14十一周年LIVE回顾相关内容了,感兴趣的玩家们,请持续关注43u游戏,小编将持续为您更新,还有超多好玩的游戏推荐哦!


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